CalcToolsLab

Баллистическая траектория онлайн

Учебный расчёт траектории тела, брошенного под углом: дальность, максимальная высота, время полёта, скорость удара и оптимальный угол. Есть режим с сопротивлением воздуха, ветром и спортивными пресетами.

Учебная модель движения тела под углом для физики, спорта и инженерных оценок. Она не рассчитывает оружейные поправки, пристрелку, калибр, баллистический коэффициент и атмосферные таблицы.
45°
Дальность
63,73 м
Макс. высота
15,93 м
Время полёта
3,61 с
до апогея: 1,8 с
Скорость удара
25 м/с
угол: 45°
Пояснение
Идеальная модель без сопротивления воздуха.
Время полёта: 3,605 с; дальность: 63,73 м.
Максимальная высота: 15,93 м; скорость перед касанием: 25 м/с.
Траектория полёта
Мировые рекорды (для справки)
Толкание ядра (мужчины)23.56 м (Райан Краузер, 2023)
Метание копья98.48 м (Ян Железны, 1996)
Бросок бейсбольного мяча~135 м (Гленн Горбус, 1957)
Самый дальний удар~75 м (Том Хичкок, 2011)
Самый дальний драйв в гольфе471 м (Майк Остин, 1974)

Что считает страница

Страница разбирает движение тела, брошенного под углом к горизонту: дальность, максимальную высоту, время полёта, скорость перед приземлением и влияние воздуха. Это полезно для задач по кинематике, спортивных бросков и предварительных инженерных оценок, когда объект можно считать телом с заданной массой, площадью и начальной скоростью.

Не стрелковая баллистика
Расчёт не предназначен для пристрелки, оружейных поправок, выбора калибра, высоты прицела, баллистического коэффициента, деривации или таблиц атмосферы. Для таких задач нужны специализированные модели, проверенные исходные данные и отдельные требования безопасности.
  • Идеальная модель — вакуум, постоянное ускорение свободного падения и параболическая траектория.
  • Высота старта — отдельный параметр относительно уровня приземления, поэтому оптимальный угол может быть ниже 45°.
  • Модель с воздухом — численная оценка с массой, площадью, коэффициентом сопротивления и горизонтальным ветром.
  • Практический смысл — сравнить сценарии и порядок величин, а не заменить полевые измерения или сертифицированный расчёт.

Идеальная траектория без воздуха

  1. vₓ — горизонтальная составляющая начальной скорости.
  2. vᵧ — вертикальная составляющая начальной скорости.
  3. v₀ — начальная скорость тела в момент броска.
  4. α — угол броска к горизонту.
  1. t — время полёта до пересечения уровня приземления.
  2. v₀ — начальная скорость.
  3. α — угол броска.
  4. g — ускорение свободного падения, в расчёте используется постоянное значение.
  5. h₀ — стартовая высота над уровнем приземления.
  1. L — горизонтальная дальность полёта.
  2. v₀ — начальная скорость.
  3. α — угол броска.
  4. t — найденное время полёта.
  1. H — максимальная высота траектории над уровнем приземления.
  2. h₀ — высота точки старта.
  3. v₀ — начальная скорость.
  4. α — угол броска.
  5. g — постоянное ускорение свободного падения.
Когда эти формулы работают
Идеальная часть предполагает вакуум, материальную точку, ровный уровень приземления и неизменное g. Для лёгких, быстрых или сильно вращающихся объектов реальная траектория может заметно отличаться.

Высота старта и оптимальный угол

Угол 45° даёт максимум дальности только в идеальной задаче, где старт и приземление находятся на одном уровне. Если тело стартует выше земли, оно дольше летит вниз, поэтому выгоднее оставить больше скорости в горизонтальном направлении, а оптимальный угол становится меньше.

  1. αopt — угол, который даёт максимальную дальность в идеальной модели.
  2. v₀ — начальная скорость.
  3. g — постоянное ускорение свободного падения.
  4. h₀ — положительная высота старта относительно уровня приземления.
Старт h₀v₀ = 14 м/с (ядро)v₀ = 25 м/с (футбол)
0 м45.0°45.0°
1 м43.5°44.6°
2 м42.1°44.1°
5 м38.5°42.9°
10 м34.0°41.1°
Почему спортивный угол может отличаться
Для толкания ядра при скорости около 14 м/с и высоте выпуска около 2 м идеальная кинематика даёт угол немного ниже 45°. В реальном спорте добавляются биомеханика, техника выпуска, аэродинамика и правила дисциплины.

Сопротивление воздуха

В воздухе траектория перестаёт быть простой параболой. Лёгкий быстрый мяч, стрела или диск теряют дальность заметнее, чем тяжёлое компактное ядро. Поэтому для drag-модели нужна численная оценка по шагам, а результат зависит от массы, площади, формы и ветра.

  1. Fdrag — сила квадратичного сопротивления воздуха.
  2. ρ — плотность воздуха, принятая постоянной в рамках расчёта.
  3. Cd — коэффициент сопротивления формы.
  4. A — площадь поперечного сечения объекта.
  5. vrel — скорость объекта относительно воздуха.
  1. vrel — модуль относительной скорости к воздуху.
  2. vₓ — горизонтальная скорость объекта.
  3. vwind — горизонтальная скорость ветра.
  4. vᵧ — вертикальная скорость объекта.
  1. aₓ — горизонтальное ускорение от сопротивления воздуха.
  2. aᵧ — вертикальное ускорение с учётом тяжести и сопротивления.
  3. Fdrag — сила сопротивления, направленная против относительного движения.
  4. m — масса объекта.
  5. g — ускорение свободного падения.
ОбъектДальность в вакуумеС воздухомТипичная потеря
Футбольный мяч (25 м/с, 30°)около 55 моколо 50 м−10%
Бейсбольный мяч (40 м/с, 35°)около 153 моколо 110 м−28%
Теннисный мяч (55 м/с, 7°)около 75 моколо 35 м−53%
Ядро 7.26 кг (14 м/с, 41°)около 21 моколо 20.9 м−1% (тяжёлое)
Стрела (70 м/с, 8°)около 138 моколо 90 м−35%
Ограничения drag-модели
Плотность воздуха, коэффициент сопротивления и площадь считаются постоянными. Модель не учитывает вращение, подъёмную силу, эффект Магнуса, изменение сопротивления со скоростью, температуру, давление и высоту над уровнем моря.

Как читать результат

Для учебной задачи сравнивайте идеальную и воздушную модели: разница показывает, насколько выбранный объект чувствителен к сопротивлению. Для реального броска используйте результат как порядок величины, потому что техника выпуска, вращение, форма, ветер и покрытие могут изменить траекторию.

СценарийТипичная скоростьУголЧто ограничивает точность
Толкание ядра (мужчины)около 1437–42°около 22 м
Футбольный удар20–30 м/с20–35°вращение, ветер, форма мяча
Бейсбольный или теннисный мяч40–70 м/смалый или среднийсильное сопротивление и эффект Магнуса
Стрела55–80 м/с5–15°стабилизация, ветер, форма оперения
Учебный бросок с высотыпо условиюпо условиюправильная высота старта и единицы

Частые ошибки и ограничения

  • Считать 45° универсальным оптимумом, хотя высота старта меняет максимум дальности.
  • Смешивать м/с и км/ч без перевода единиц.
  • Игнорировать сопротивление воздуха для лёгких и быстрых объектов.
  • Считать постоянный коэффициент сопротивления точной моделью для любой скорости и формы.
  • Использовать учебную кинематику как точную стрелковую, авиационную или сертификационную баллистику.
  • Забывать, что горизонтальный ветер меняет относительную скорость к воздуху, а не само ускорение свободного падения.

Часто задаваемые вопросы

Источники и нормативная база

Расчёты выполняются на основе указанных нормативных и справочных источников. Ссылки открываются в новой вкладке.

Обновлено:

Похожие инструменты

Калькулятор дальности полёта

Расчёт дальности тела, брошенного под углом, в 4 режимах: прямая задача, поиск нужной скорости, поиск двух углов (настильная и навесная траектории), таблица по углам. Модель без сопротивления воздуха, с учётом высоты старта h₀.

Открыть
Калькулятор угла броска

Найдите угол броска для учебной траектории: попадание в точку, перелёт препятствия или расчёт по дальности и времени. Модель идеальная: без сопротивления воздуха, ветра и вращения.

Открыть
Калькулятор скорости

Расчёт скорости, расстояния и времени для равномерного движения или средней скорости. Поддержка единиц: км/ч, м/с, миль/ч, узлы. Шаги решения, пересчёт во все единицы, бытовые сравнения и график пути.

Открыть
Калькулятор свободного падения

Расчёт времени падения, скорости удара и кинетической энергии. Три режима: идеальное падение (вакуум), с сопротивлением воздуха (терминальная скорость) и бросок вверх. 11 планет, графики h(t) и v(t), сравнение вакуум vs воздух.

Открыть
Калькулятор ускорения

Калькулятор ускорения для разгона, торможения, задач по силе и массе, а также движения по окружности. Показывает среднее ускорение, путь и перегрузку в g.

Открыть