Бросок кубика онлайн
Виртуальные кубики d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100: несколько кубиков, модификатор 3d6+2, сумма и история последних 10 бросков для настолок и D&D.
от 1 до 10
прибавится к сумме
Как работает виртуальный игральный кубик
Виртуальные кубики (или дайсы) — незаменимый инструмент для настольных игр и ролевых приключений вроде D&D. Наш калькулятор мгновенно рассчитывает результат броска для кубиков с разным количеством граней: от классического шестигранника d6 до двадцатигранника d20 и даже процентного кубика d100. Один клик или нажатие кнопки — и перед вами честный случайный результат. Вы можете бросать один кубик, несколько сразу, а также добавлять модификаторы к броску (например, прибавить бонус к атаке).
- Вероятность грани k — вероятность того, что на кубике выпадет конкретное число k;
- — случайный результат броска;
- — конкретное число на грани (например, 5 для стандартного шестигранника);
- — общее число граней у кубика (например, 6, 20 или 100);
- — диапазон возможных значений на гранях кубика от 1 до .
Для домашних партий, дружеских споров и изучения теории вероятностей браузерного генератора псевдослучайных чисел более чем достаточно.
Что означают записи вроде 3d6+2
Игроки используют специальную форму записи для бросков: NdX+M. Здесь N — это количество кубиков, которые вы бросаете, dX — кубик с определенным числом граней X, а M — модификатор, который прибавляется (или вычитается) к сумме всех выпавших значений. Например, формула 3d6+2 означает: бросить три шестигранных кубика, сложить их результаты и прибавить к этой сумме 2. Это позволяет сдвигать диапазон результатов в нужную сторону в зависимости от силы вашего персонажа.
- — итоговый суммарный результат всего броска;
- — количество бросаемых кубиков;
- — случайный результат броска -го кубика;
- Сумма результатов — сумма результатов всех брошенных кубиков;
- — числовой модификатор (может быть положительным, отрицательным или равным нулю).
Зачем нужны разные кубики (d4, d6, d20)
В настольных играх форма кубика определяет его назначение. Каждая грань кубика имеет абсолютно равные шансы выпасть. Например, на кубике d20 вероятность выпадения любого числа от 1 до 20 составляет ровно 5% (или 1 из 20).
| Кубик | Грани | Где используется |
|---|---|---|
| d4 | 1–4 (тетраэдр) | D&D — кинжалы, лечение фамильяра |
| d6 | 1–6 (стандартный куб) | Монополия, Каркассон, Колонизаторы, любые настолки |
| d8 | 1–8 (октаэдр) | D&D — длинный меч, средние заклинания |
| d10 | 1–10 (пентагональный трапецоэдр) | Vampire: The Masquerade, World of Darkness |
| d12 | 1–12 (додекаэдр) | D&D — двуручное оружие, варвары |
| d20 | 1–20 (икосаэдр) | Главный кубик D&D — проверки атак, навыков, спасбросков |
| d100 | 1–100 (процентник) | Call of Cthulhu, Warhammer 40k, таблицы случайных событий |
Несколько кубиков и магия сложения
Интересный факт: если вы бросаете один кубик d20, шансы получить единицу и двадцатку одинаковы — по 5%. Но если вы бросите 2d6, сумма значений распределится совсем иначе. Семерка будет выпадать гораздо чаще, чем двойка или двенадцать, потому что вариантов собрать 7 в сумме гораздо больше (1+6, 2+5, 3+4 и т.д.). Математики называют это колоколообразным распределением, а игроки используют эти знания для расчета своих шансов на успех в игре.
- Среднее E[dX] — математическое ожидание кубика с X гранями при очень большом числе бросков;
- — обозначение кубика с числом граней ;
- — количество граней на кубике.
| Формула | Минимум | Максимум | Среднее |
|---|---|---|---|
| 1d6 | 1 | 6 | 3.5 |
| 2d6 | 2 | 12 | 7.0 |
| 3d6 | 3 | 18 | 10.5 |
| 1d20 | 1 | 20 | 10.5 |
| 1d20 + 5 | 6 | 25 | 15.5 |
| 1d100 | 1 | 100 | 50.5 |
Ограничения онлайн-кубиков
- Хотя наш генератор работает на основе псевдослучайных чисел `Math.random()`, он отлично подходит для настольных партий и обучения, но это не для ставок и не для криптографии.
- Этот инструмент не для официальных процедур и не для юридических жеребьёвок.
- История показывает последние 10 бросков только в текущей сессии и сбрасывается после перезагрузки страницы.
- Для кубика d100 результат выдаётся как одно число от 1 до 100.
- Здесь нет автоматического режима advantage/disadvantage, но вы можете бросить 2 кубика d20 и выбрать большее или меньшее значение вручную.
Часто задаваемые вопросы
Источники и нормативная база
- Dice — WikipediaWikipedia
- Dice notation — WikipediaWikipedia
- Polyhedral dice — WikipediaWikipedia
- Central limit theorem — WikipediaWikipedia
- Math.random() — JavaScriptMDN Web Docs
Расчёты выполняются на основе указанных нормативных и справочных источников. Ссылки открываются в новой вкладке.
Похожие инструменты
Подбросьте виртуальную монету: 3D-анимация, серия из 5 / 10 / 100 бросков, статистика орлов и решек, история последних 30 бросков. Запуск кликом или пробелом.
Генерируйте целые и дробные случайные числа, выбирайте элементы из списка, бросайте монетку или кубик.
Интерактивное колесо фортуны для розыгрышей и случайного выбора. Веса вариантов, режим на выбывание, звук, история победителей, сохранение списка и запуск пробелом.
Выберите случайный элемент или до 1000 результатов из списка строк. Есть режим без повторов, удаление дублей, копирование и история текущей сессии.