Калькулятор счёта боулинга
Интерактивный калькулятор счёта боулинга на 10 фреймов: автоматически считает бонусы за страйки и спэры, поддерживает специальные правила 10-го фрейма, показывает табло, количество оставшихся кеглей и динамику счёта.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фрейм 1 · бросок 1
Можно использовать клавиши 0–9, X, /, ⌫.
Динамика счёта по фреймам
Как читать символы и считаются бонусы
X — страйк: все кегли сбиты первым броском, а итог фрейма ждёт два будущих броска.
/ — спэр: все кегли закрыты двумя бросками, а итог фрейма ждёт один будущий бросок.
7 — обычное число сбитых кеглей.
− — промах (0 кеглей).
10-й фрейм: при страйке/спэре даётся бонусный 3-й бросок. После страйка кегли сразу выставляются заново.
Максимум 300 получается только при 12 страйках подряд: по одному в первых девяти фреймах и три в 10-м.
Turkey — три страйка подряд. Это сленговое название серии, а не отдельное правило счёта.
Как пользоваться калькулятором счёта боулинга
Калькулятор ведёт одну партию в боулинг на 10 фреймов. Вводите количество сбитых кеглей после каждого броска или используйте быстрые кнопки X, / и −. Табло автоматически считает бонусы за страйки и спэры, а также особые правила 10-го фрейма.
- Посмотрите на блок «Кегли» — он покажет, сколько кеглей осталось перед текущим броском. Калькулятор показывает количество, а не конкретную расстановку кеглей.
- Нажмите цифру 0–10 на цифровой клавиатуре или используйте быстрые кнопки X (страйк), / (спэр), − (промах).
- Калькулятор сам определит тип броска и нарисует в табло символ — X, / или число.
- Накопительный счёт под фреймом появится, когда бонус полностью разрешится. Например, очки за страйк во 2-м фрейме покажутся только после двух следующих бросков.
- Можно использовать клавиатуру: цифры 0–9, X, /, Backspace для отмены.
Как считаются страйки и спэры
В боулинге одна цифра в табло — это не просто число сбитых кеглей, а число с потенциальным бонусом. Именно из-за бонусов на страйке и спэре итоговый счёт может быть значительно выше суммы кеглей: страйку нужны два следующих броска, спэру - один следующий бросок.
| Тип | Условие | Очки фрейма | Когда видно итог |
|---|---|---|---|
| Страйк (X) | 10 кеглей с 1-го броска | 10 + следующие 2 броска | После 2 следующих бросков |
| Спэр (/) | 10 кеглей за 2 броска | 10 + следующий 1 бросок | После 1 следующего броска |
| Открытый фрейм | <10 кеглей за 2 броска | Сумма сбитых кеглей | Сразу после 2-го броска |
| Промах (−) | 0 кеглей в броске | Считается как 0 | Сразу |
S_strike — очки фрейма со страйком, r_next1 и r_next2 — два следующих броска.
Страйк получает бонус двух следующих бросков, поэтому итог фрейма появляется только после них.
S_spare — очки фрейма со спэром, r_next — следующий бросок.
Спэр получает бонус одного следующего броска.
S_open — очки открытого фрейма, r_1 и r_2 — первый и второй бросок.
Открытый фрейм без бонуса равен сумме двух бросков.
Особенности 10-го фрейма
10-й фрейм — единственный, где может быть 3 броска. Это нужно, чтобы бонусы за страйк/спэр в последнем фрейме можно было реально посчитать.
- Страйк в 1-м броске → даются 2 бонусных броска. После страйка кегли выставляются заново — следующий бросок снова на 10 кеглей.
- Спэр (1-й + 2-й = 10) → даётся 1 бонусный бросок. Перед ним кегли тоже стоят заново.
- Открытый фрейм ) → 3-го броска не будет. Просто сумма двух бросков.
S_perfect — максимальный счёт партии, 30 — максимум за фрейм, 300 — идеальная игра.
Идеальная игра: 9 первых фреймов по 30 очков и 10-й фрейм на 30 очков.
Как читать символы на табло
Обозначения score sheet помогают быстро читать партию: X показывает страйк, / — спэр, − — промах. Калькулятор не показывает отдельный символ F для фола; для счёта фол вводится как 0.
| Символ | Значение |
|---|---|
| X | Страйк — 10 кеглей с первого броска |
| / | Спэр — 10 кеглей за 2 броска (рисуется во 2-й клетке) |
| − или пропуск | Промах: 0 кеглей в броске |
| Цифра 1–9 | Сколько кеглей сбито |
| F | Фол: в официальной записи может отмечаться отдельно, но в калькуляторе вводится как 0 |
Что показывает максимальный возможный счёт
Максимальный возможный счёт показывает, каким будет финальный результат, если все оставшиеся допустимые броски окажутся лучшими возможными. В начале партии это 300; после открытых фреймов максимум снижается.
| Ситуация | Что означает |
|---|---|
| Текущий счёт | Сумма уже разрешённых фреймов; страйки и спэры могут ждать будущие броски |
| Макс. возможный | Прогноз финального результата при лучших оставшихся бросках |
| Лучшая серия X | Самая длинная цепочка фреймов со страйком; бонусные броски 10-го фрейма не превращаются в новые фреймы |
| Идеальная игра | 12 страйков подряд: по одному в фреймах 1-9 и три в 10-м |
Часто задаваемые вопросы
Источники и нормативная база
Расчёты выполняются на основе указанных нормативных и справочных источников. Ссылки открываются в новой вкладке.
Похожие инструменты
Онлайн-счётчик для дартса: режимы 501 (X01) с double-out и Крикет на 2 игрока. Интерактивная мишень, журнал серий, средняя за 3 дарта, подсказки checkout-финишей и автозакрытие целей в крикете.
Расчёт процента побед команды, игрока или игрового аккаунта по победам, поражениям и ничьим: win rate, очки 3-1-0 и прогноз до целевого процента.
Калькулятор шансов и equity в Texas Hold'em. Покажет % победы, ничьей и поражения для вашей руки против случайной или конкретной руки оппонента, распределение комбинаций к риверу и совет по pot odds.
Расчёт маржи (overround) букмекера по коэффициентам события. Покажет процент маржи, payout, справедливые коэффициенты и вероятности без наценки. Поддерживает 2-, 3- и многоисходные рынки: 1X2, тоталы, форы.